《最终幻想纷争NT》制作人TGS采访 我在游戏中已经打了8000场

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发布时间:2017-09-22 13:42

  《最终幻想纷争NT》是由光荣特库摩旗下的Team NINJA与SE联合开发街机平台作品的PS4版移植作,预计将在2018年1月11日发售,中文版同步推出。A9VG在TGS 2017中对本作的制作人间一朗先生和开发总监鲸冈武生先生进行了采访。

  在访谈前两位制作人对游戏的最新信息进行了一些说明,首先强调了一下本作最新公开的消息——来自《最终幻想15》的诺克提斯王子将会参战《最终幻想纷争NT》,并且将会以瞬移攻击为主要战斗方式。本次中文版将会限量发行“终极典藏版”套装,其中包含游戏铁盒、光之战士半身像、台历、原声音乐辑、季票以及特殊的包装盒,和日版限定版的不同之处在于附带了季票,这将会在游戏发售后为玩家带来6名新角色。在本次TGS东京电玩展中,《最终幻想纷争NT》的试玩版提供了24名可用角色,目前已经公布的角色则是26名,在上市前还会公布更多角色。有关本作终极典藏版的售价将在之后公布。以下是本次访谈的详情。

  ——关于本作的剧情部分能否详细说明一下?

  在之前我们也曾说过,本作中不会有故事模式(Story Mode)。剧情的陈述主要是依靠这些《最终幻想》历代角色们之间的对话来呈现,在最近的新PV中也可以看到新角色阿尔提米西亚在进行叙事的感觉,这些剧情内容在游戏中一定会以有趣的形式展现,游戏的CG部分总长度约60分钟,这和一般格斗游戏中串场的部分是不同的,游戏内容的丰富程度和长度请大家放心。更多详情将在下个月放出。

  ——之前曾透露过街机版的本作也将会继续运营,请问街机版和PS4版之间的更新关系是怎样的呢?是同时更新内容呢还是某个平台先推出更新?

  街机版会比PS4版更新早一些,这些更新内容主要是角色追加、场景追加以及平衡性调整。

  ——本作在PS4 Pro上面会进行哪些强化?

  游戏的分辨率将会更高,游戏本身就是60fps的。

  ——请问在8月的beta测试中你们得到了怎样的反馈?有根据这些反馈去调整内容吗?

  游戏内容方面获得了玩家很多好评。其实在进行close beta的过程中我们进行了一次更新,主要是调整了配对时所花费的时间,对配对过滤方面进行了调整,并改善了玩家联机中产生的延迟。

  ——本作的街机版有很多高手,那么新手难免会被这些高手屠杀。请问你们有对新手玩家设计一些比较友善的机制来帮助他们上手吗?

  在内测时有一个教学部分,这个教学在正式版的游戏中会更充实。在配对方面会让等级差不多的玩家进行匹配,对战大厅中还有很多自定义功能,这样可以让你和朋友或等级相近的人进行战斗。当你磨炼了自己技术之后再去挑战排位战,这方面我们做的很循序渐进,新手可以放心地提升自己的能力。除了线上对战,你还可以选择和AI对战,这样会让你更熟悉游戏。

  ——最近恰逢《最终幻想》系列30周年纪念,请问本作要针对30周年做些什么内容吗?

  其实应该说《最终幻想纷争NT》本身就是为了30周年而提出的企划。我们刚刚发表了和USJ大阪环球影城进行合作的项目,这个内容也是我们对FF系列30周年的应对。照这个逻辑来看的话,也许下一作《最终幻想纷争》要等到FF系列40周年的时间才推出(笑)。像这样FF系列全明星汇聚的作品可能都会在系列的里程碑或重要时间点推出,也许《最终幻想纷争》会按照这样的节奏去推出。

  ——可以透露一下本作中的收集要素吗?

  在游玩过程中你会陆续收到角色的服装和武器,然后会收到能在用户资料中进行展示的FF历代名场景或主视觉图等,还有战斗的背景音乐,有些是PSP时代的原曲、有些则是经过改变的乐曲。

  ——游戏正式发售时会有和好友1V1决斗模式吗,或者是本地分屏模式?

  分屏对战暂时没有进行过考虑,主要是从技术层面和画面呈现方面可能会出现一些问题。至于1V1的话可以通过自定义对战房间来实现,在房间设置中有针对游戏参战人数的选项,包括1V1、2V2、甚至是1V3都是可以的,不过需要强调的一点是本作的游戏平衡性都是针对3V3来调整的,所以希望大家在游玩时还是能回归到3V3的模式,这样才能呈现出我们最佳的游戏体验。

  ——两位最喜欢《最终幻想》1代到15代之中的哪部作品或角色?

  间一朗:我最喜欢在本作里使用的角色是FF14的雅·修特拉,她在这款游戏中是一个远程攻击并且能够设置陷阱的角色,是一个比较独特的存在。

  鲸冈武生:身为开发总监如果我说出自己最喜欢某个角色的话,可能玩家会解读为“这名角色会被设计得比较强”。所以我一般都保持比较中立的态度,不过最近我常用的角色是凯夫卡(FF6)和阿尔提米西亚(FF8)。

  ——有什么想对玩家传递的话吗?

  间一朗:我做过不少游戏,其中有自信的作品也不少,《最终幻想纷争NT》是在我心中级别比较高的作品。在街机版的本作中我打了大约8000场,也就是超过了600小时(鲸冈先生在一旁吐槽“但你依然很菜”,全场大笑),能在自己作品中花这么多时间的制作人,大概也就只有吉田直树先生了(FF14制作人)。所以这个作品我非常有自信想要推荐给大家。

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