腾讯《王者荣耀》欧美版要来了

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发布时间:2017-07-07 02:37

  腾讯计划最早今年9月在美国和西欧发布手游《王者荣耀》。 

  据彭博社7月7日报道,不具名消息人士透露,腾讯在加速在全球范围发布《王者荣耀》的计划,目的是实现收入多元化。腾讯计划以《王者荣耀》的成功为契机,扩大海外业务。

  腾讯可能在尝试开发一款可以媲美《英雄联盟》、《部落冲突》的全球化游戏。《王者荣耀》一直在逐步进军海外市场,例如土耳其和泰国。上述消息人士称,《王者荣耀》现在还将登陆美国、法国、意大利、西班牙和德国市场。

  据悉,《王者荣耀》海外版将融合当地元素,例如,目前的部分国际版本允许玩家设定范海辛或蝙蝠侠的斗蓬。在多个非中文市场上,腾讯把《王者荣耀》更名为《Strike of Kings》(国王的攻击)。

  《王者荣耀》供用户免费下载,通过向玩家出售道具创收。

  迄今为止,《王者荣耀》是腾讯业绩的重要推手,也使得它成为中国两家最大的互联网公司之一。

  腾讯已经发布了不同国家和地区版本的《王者荣耀》,例如香港地区。移动应用市场研究公司App Annie的数据显示,过去数周,《王者荣耀》在土耳其位居十大营收最高手游之列。《王者荣耀》还已经登陆泰国、韩国和台湾地区。

  近日来,《王者荣耀》中的未成年人玩家沉迷游戏引起广泛关注,腾讯随之推出包括“健康系统”在内的多种措施。5日下午,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止到7月5日凌晨5点,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万,保护未成年人初见成效。7月6日,人民网第三度发表文章评论《王者荣耀》,来提醒那些对青少年玩游戏持乐观态度的人。

  据腾讯此前发布的财报数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。中国游戏业咨询机构伽马数据估计,《王者荣耀》今年第一季度的收入为55亿至60亿元。中银国际分析师托马斯·钟(Thomas Chong)估计,今年《王者荣耀》将占到腾讯手游业务营收的逾50%,仅4月份,《王者荣耀》给腾讯带来30亿元营收。


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